Stranded with You (PC, 2026)
Русификация недавно вышедшей Stranded with You на движке RPG Maker MZ. Для работы с переводом я написал отдельный редактор на Python, позволяющий собирать строки из игровых файлов, редактировать их в одном месте и экспортировать готовый перевод. Работа активно продолжается.

Stranded with You - русификация для ПК
Совершенно неожиданно для себя взялся за русификацию Stranded with You, которая вышла в Steam 25 сентября 2026 года. Изначально вообще не планировал заниматься этой игрой, особенно учитывая, что у меня уже есть незаконченный перевод Wrestling Empire. Но в какой-то момент стало интересно попробовать что-нибудь новое, и вот я снова сижу над тысячами строк текста :)
Игра сделана на RPG Maker MZ, и после предыдущих проектов работать с ней оказалось гораздо приятнее. Здесь не нужно возиться с декомпиляцией, P-кодом или перехватом игровых методов. Основной текст хранится в обычных JSON-файлах, которые можно спокойно разобрать и изменить.
Конечно, это не значит, что все сводится к простой замене английского текста на русский. В игре довольно много диалогов, вариантов ответов и различных элементов интерфейса. Некоторые строки содержат управляющие команды, которые важно случайно не сломать. Но в техническом плане работа пока идет заметно легче, чем с теми же играми MDickie.
Собственный редактор переводов
Поначалу я разбирался со структурой игровых файлов и вариантами внедрения перевода. Довольно быстро стало понятно, что постоянно открывать десятки JSON-файлов и искать нужные строки вручную мне совершенно не хочется.
Поэтому написал отдельный редактор на Python с использованием Tkinter. Он собирает строки из игровых файлов в один проект, где можно спокойно заниматься переводом, практически не отвлекаясь на техническую часть.
В редакторе есть поиск, фильтрация по категориям, просмотр соседних реплик для понимания контекста и автоматическое сохранение изменений. При необходимости можно экспортировать готовые файлы и проверить перевод непосредственно в игре.
Теперь большую часть времени я провожу именно в редакторе, а к игровым файлам возвращаюсь только для тестирования. Получилось довольно удобно, особенно с учетом того, что в дальнейшем инструмент можно будет использовать и для других игр на RPG Maker MZ.
Почему я решил заняться собственным сайтом
Как ни странно, именно Stranded with You стала одной из главных причин, по которым я наконец решил взяться за развитие собственного сайта.
Дело в том, что издатель игры отключил возможность публикации руководств и работ в Мастерской Steam. Раньше я мог просто выложить русификатор в сообществе игры, где его без особых проблем находили заинтересованные игроки. Здесь такой возможности уже нет.
Пришлось искать другой вариант. Не хотелось тратить время на перевод, который потом будет лежать где-нибудь в архиве Telegram-канала и который никто не сможет нормально найти через поисковик.
Так и появилась идея сделать собственный сайт-блог, где я смогу не только выкладывать готовые русификаторы, но и рассказывать о процессе их разработки. Заодно появится одно место для всех моих старых и будущих проектов, чего давно не хватало.
Что сейчас
Работа над переводом идет довольно активно. На данный момент готово около 700 строк, и пока это один из самых комфортных проектов в плане самого процесса перевода.
Впереди еще немало работы. Нужно закончить диалоги, разобраться с оставшимися элементами интерфейса и проверить, как все это выглядит непосредственно в игре. Особенно важно, чтобы русские фразы нормально помещались в диалоговых окнах и не ломали игровые события.
Когда перевод будет готов, выложу его здесь же, на сайте. А до этого постараюсь периодически публиковать обновления о ходе работы.